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“玩家数据我们现在也能看到了,这款游戏其实吸金能力是很强的,目前为止,玩家的aurp值是一百四十多,这才三周的时间,足见吸金能力是很优良的。”
“可是问题,我们也不能忽视,而且问题是很大的。葛覃,你来从运营的角度分析一下吧,大家都听一下现在的游戏数据情况。”王俊才看向另外一个肥硕无比的哥们。
叫葛覃的胖子清了一下嗓子,打开投屏,“就像是王哥说的,《豪侠》这个游戏的收费吸金能力很强,游戏的品质也是很高的,加上我们这边市场部两个月时间不间断的宣传和曝光,《豪侠》甚至可以和国内的一线厂商掰一掰手腕。”
“但是我们最初的收费策略是有一些问题的,这带来了不少的问题。”、
“首先一点,我们因为是时长收费和道具收费双轨,当初定下来这个策略的时候,一方面的确是想要多赚钱,另一方面也是对这款游戏的品质有信心。可是就目前来看,这个策略是有很大问题的,我们并没有太深入的调研玩家对这种运营策略的接受度。”
“我们游戏的品质当然是上乘的,但是要说和《魔兽》比起来,可能还是有一定的距离的,无论是玩法上还是流行度上。现在网上大多数玩家对于我们过于激进的收费策略,都是持负面的态度……”
王俊才这个时候插话说,“我打断一下,没必要说的这么委婉,玩家就是认为这种运营策略很傻比。当初定下来收费策略的时候,是你们运营这边强烈要求的。我当时就批评过,但是你们坚持,我就没什么好争论的。也配合你们对游戏做了很多的运营系统设计。这个事情,你们是要付主要责任的。”
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