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二百七十九章 免费删档测试

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《大唐豪侠》最终在上线后的第一个月结束时候,迎来了自己第一个大版本的更新。

更新的最核心的点,是取消了时长收费机制,同时又花了道具收费的内容,之前很多需要收费的内容现在免费开放给了玩家。

包括不仅限于诸如某些特殊场景的门票,取消了时装耐久的制度。

这代表着在为期一个月的上线期间,最终他们还是屈从了玩家。

对于七彩科技而言,这是一个很“艰难的决定”但是对于玩家而言,这大概是一次小规模的胜利吧。

在首月的第四周里,《豪侠》的在线人数继续持续下降,跌倒了二十五万左右。这也多亏了在商量了改版之后,他们立刻更新了一波公告,预告了下次版本更新时候回修改的内容。

这才让一些玩家愿意继续等等看。

但是毕竟免费游戏道具收费的模式,在国内是很成熟的一种收费模式,而且是吸金能力比较强的一种方式——至少相对于时长收费模式而言是这样的。

但是一如会上郭向阳所说的,这款游戏设计之初,就做了很多的平衡性,在收费策略上就是侧重时长收费,意思只要玩家足够肝,大家的实力实际上是差不多在同一个水平线上的。

强行改成道具收费,就会有很多的地方并不平衡,这种不平衡在于,付费玩家并没有得到足够的加强,这让大R甚至超级人民币玩家相当的不爽,只能依靠强制的增加攻击力的方式,这种其实可以看做是最蠢的方式之一。

另一方面,如果是道具收费游戏,在付费的策略上是需要经过精心设计的。其中涉及到很多心流体验,付费点设计,卡点设计。对于数值策划而言,这是他们设计的艺术。

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