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《上古卷轴:天际》的开发有条不紊的进行,不过相较于原版很多细节上的内容,都需要进行一些优化。
大雾、雨雪天气、不通气候带来的自然现象,这些在前世《上古卷轴:天际》里面并没有多少的表现。
还有就是《上古卷轴:天际》里面的NPC。
前世老滚的玩家们有一个调侃,那就是《上古卷轴:天际》里面只要是一个有名有姓的NPC死了,那都能够心疼半天。
当然这一点是因为《上古卷轴:天际》里面大部分NPC都有属于自己的一个故事。
但少量的NPC,的确也是让《上古卷轴:天际》缺少了一些人味。
此外《上古卷轴:天际》后续玩家所制作的各种大修MOD,可以说很好的补全了《上古卷轴:天际》的缺陷。
当然指的并不是什么爱的天际、还有实验室、奴隶,这种比较邪恶的MOD。
而指的一些,能够让《上古卷轴:天际》游戏性更完整的功能型大修MOD。
尽管《上古卷轴:天际》并不是因为MOD而成功,但MOD也的确丰富了游戏的内容跟生命周期。
不过目前陈旭则并不准备将这些MOD加入到游戏正式的内容里面,因为有一些看起来是丰富了游戏的玩法,但实际上却可能带来反效果的功能。
如不一样的天际人生,看起来让玩家可以选择出身与所在地这些相当自由,但本身游戏里面的地图实际上是已经规划好的。
有趣,那也是建立在玩家们对于游戏已经比较了解的情况下。
这种感觉就如同是面对一个刚刚玩《塞尔达传说:旷野之息》的玩家,你不让他从初始台地出生,而是直接将其扔到盖侬的城堡一样。
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