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关于《上古卷轴:天际》的内容,尽管只是放出了一个官方网站,跟简单一些文字与图片资料。
可对于玩家来说,却如同过年了一样,各大社区以及论坛都是讨论着这款游戏的内容。
大部分的话题都集中在了一个点上,那就是《上古卷轴:天际》到底是倾向于什么方向的游戏。
毕竟在《荒野大镖客:救赎》以及《塞尔达传说:旷野之息》,还有如zeus等业界大厂涉足开放类世界,基本上这一类型已经被分割成三块了。
第一块就是如同《荒野大镖客:救赎》还有《巫师:狂猎》这样强剧情强背景的开放世界。
第二块则如同《塞尔达传说:旷野之息》强探索的开放世界。
以及目前最多也是很多游戏厂商会选择的公式化,大场景地图配合上多据点、多支线,打造出所谓的开放感。
尽管被很多玩家诟病,但不得不说还是很有市场,只要刷刷刷跟肝肝肝的内容别太离谱,配合上优秀的美术与场景塑造,还是很多玩家会选择买账的。
内容相较于前两块也更容易,所以对多数游戏厂商来说,这种公式化的开放世界是首选。
而到了星云游戏这边,很多玩家都并没有想过这款名为《上古卷轴:天际》的游戏会是一款公式化开放世界。
毕竟从宣传上面,陈旭直接公开了开放世界的类型,如果是这种公式化开放世界的话,那对于星云游戏的口碑显然是一个很大的打击。
对于现在的星云游戏来说,损坏口碑进行虚假宣传获得的利益,完全跟失去的是不成正比的。
但这问题就来了,有《荒野大镖客:救赎》跟《塞尔达传说:旷野之息》还有《巫师:狂猎》珠玉在前,这款名为《上古卷轴:天际》还能不能达到前者的高度?
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